高盛9月21日发布了一份中国娱乐行业报告,标题概括了当前行业最核心的矛盾——AI时代,内容无限,注意力有限。
报告里有一组数字让人坐不住。2026年前8个月,短剧上线量相比2025年全年翻了13倍,游戏新品发行数量涨了8.4倍。红果平台上AI生成内容占比已超50%,短剧品类里超过90%是AI生成。制作成本方面,动画、音乐、广告视频和短剧这些品类,AI可降本80%到95%;游戏和长视频这种复杂形态,也能降30%到70%。制作周期普遍提速5到10倍。
成本降了,产量涨了,用户注意力却没有同步膨胀。这才是问题所在。
供给端发生了什么
先看事实。
短剧产量从2025年全年的约3.3万部,飙升到2026年一季度单季12.8万部,二季度进一步达到23.9万部。中国网络视听节目服务协会的统计显示,一季度AI微短剧占比超95%。
游戏那边也不平静。2026年一季度中国游戏市场实际销售收入971.72亿元,同比增长13.38%。上半年整体收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%。但收入增速远低于新品发行数量8.4倍的增长——这意味着单款产品的平均收入在急剧下降。
标杆案例已经出现了。湖南广电和芒果TV在8月底上线了30集纯AIGC长剧《后西游记》,每集40分钟,首播拿下省级卫视同时段收视第一。传统古装剧单集成本200万到500万元、制作周期一年半到两年;这部剧单集约90万元,算力和token费用占了七成以上,30集预计9个月完成。
成本结构的改写有多彻底?对比一下数字人短剧和真人实拍:AI数字人短剧单部10万到20万元、两周内交付;真人实拍短剧要40万到80万元,S级项目超过140万元,周期约两个月。过去40人忙上45天的工作量,现在1到3个人用一周就能完成。
这些数字指向一个清晰的结论:制作能力正在快速商品化。过去靠“能不能做出来”建立壁垒的团队,现在面临的是一堵正在融化的墙。
利润池在往哪儿转移
高盛报告给出的判断框架值得细看:制作剪辑环节会加速商品化,长青IP和创意的价值反而上升;分发平台短期受益,但要守住“活人感”。
这个判断有现实数据支撑。有头部MCN内部数据显示,其今年立项的72个项目中,最终跑通收支平衡的不到1个。行业整体爆款率跌到了0.47%——22万部总量中,能播过一亿次的仅1055部。
这里面有一个容易被忽略的细节:制作成本只占短剧产业链的一个环节,真正的成本大头是投流。2024年投放大厂的千次播放有效成本大概在30到50元,到了2026年,同样的投放效果成本翻了一倍以上。制作省下来的钱,很多又被投流吃回去了。
与此同时,平台的补贴体系在收缩。2024年一个中等质量的项目拿到200万元保底并不稀奇,现在主流平台的保底金额已降至13万到22万元区间。平台的态度转变有一个清晰的商业逻辑:当内容产量不再是稀缺资源,就不需要靠补贴来获取内容了。
有意思的是,价值链的转移并不只是“制作亏、平台赚”这么简单。红果短剧日活已达1.68亿,超过了爱优腾芒四大平台日活总和,用户月人均单日使用时长达到125分钟。平台确实在受益,但它也面临一个新问题:当AI生成内容占到绝对多数时,如何维持社区的“活人感”?用户一边吐槽AI味,一边照看不误——高盛的观察是,用户对AI内容的接受度曲线正在快速抬升,尤其在短剧这类“不细抠质量”的场景。但接受度能抬升多久,是个未知数。
一个不太舒服的观察
坦白说,这份报告里最有价值的信息,不是那些“降本80%以上”的漂亮数字,而是一个被大多数人有意无意忽略的等式:供给翻了十几倍,注意力基本没变。
当生产效率提升了10倍,而市场需求没有同比例增长时,结果只能是单位内容的价值被稀释。AI短剧的处境最能说明问题:一季度上线12.2万部AI微短剧,真正能跑出来的凤毛麟角。制作门槛降低让更多人进来了,但进来之后发现,省下的制作费很快被上涨的投流成本吃掉,收入端却没有相应增长。
游戏行业的情况略有不同。成熟厂商可以借助AI盘活已有IP,降低试错成本,在已有用户基础上做增量。但新IP的突围难度反而在变大——当新品供给暴增时,一款没有IP基础的新游戏要在市场上获得注意力的成本只会更高。2026年上半年游戏板块的营收增长主要来自头部厂商,结构分化在加速。
一个值得琢磨的细节是,AI短剧目前面临的监管框架正在快速成形。广电总局9月1日起施行的《微短剧发展管理办法》,要求AI生成制作的微短剧在每集显著位置添加提示标识,并首次为AI微短剧单独设置了分层分类标准。版权方面,湖北首例AI短剧著作权侵权案已审结,法院明确以“独创性智力投入”为认定关键,并将算力成本纳入考量。这些信号说明,AI内容的“野蛮生长期”窗口正在收窄。
高盛报告还提到,互动短剧、无限流剧集、虚拟伴侣等新形态会借着成本下降迅速冒出来。番茄小说已经上线了AI仿真人互动短剧《诡舍》,观众可以在关键节点做出选择。这些方向确实有意思,但目前的算力开销、用户付费意愿和版权规则都还在摸索阶段。形态创新的价值在于打开新的需求场景,而不是在存量注意力里再切一刀。
对做内容的人意味着什么
如果这份报告只读出一个结论,那就是:靠批量生产内容来获取流量的时代正在结束。
不是说内容生产不重要了,而是说它的重要性在下降。当一个人加一台电脑就能完成过去一个团队的工作时,生产端的竞争优势就不再是“能做”,而是“做什么”和“为什么别人要看你做的”。
具体来看,有三件事可能需要重新想清楚。
一是手上的IP资产到底值多少钱。AI让IP的复用成本大幅降低,一个成熟的故事世界可以通过AI快速转化为短剧、游戏、互动内容等多种形态。但前提是,你得先有IP。纯粹的代工制作会越来越不赚钱,有原创故事和角色资产积累的团队才有议价权。
二是投流效率需要重新算账。当所有人的制作成本都降到同一水平线时,竞争就集中在投流环节。谁能用更低的成本获取精准用户,谁就能活下来。这意味着内容和投流的协同设计变得比以往更重要。
三是把监管合规当成本还是当门槛。AI微短剧的分类分层标准已经落地,版权保护也在加强。合规不是负担,它实际上是在帮优质内容建立护城河——那些靠“洗稿式”侵权和低质批量生产赚钱的玩家会逐步出清。
高盛报告里反复出现的一个词是“注意力”。这个词本身就是提醒:在内容无限的时代,真正稀缺的资源从来不是产能,而是信任和记忆。一个品牌、一个IP、一个创作者,最终值多少钱,取决于有多少人愿意持续花时间在它身上。这个判断标准,AI再强大也改变不了。
本文主要信息来源:
1. 高盛2026年9月21日发布的中国娱乐行业研究报告
2. 价值目录2026年9月26日发布的报告解读《高盛:AI时代,内容无限,注意力稀缺,如何赚钱?》
3. 新浪财经2026年9月22日报道《高盛详解“AI时代的文娱产业”:无限的供给 vs 有限的注意力》
4. 中国网络视听节目服务协会《微短剧创作指引》2026年第一、二季度统计数据
5. QuestMobile 2026年短剧行业洞察报告及红果短剧用户数据
6. 经济日报2026年9月26日报道《小屏背后大天地》
7. DataEye研究院《2026上半年AI剧漫剧数据报告》
8. 国家广播电视总局《微短剧发展管理办法》(2026年9月1日施行)
9. 中国音数协游戏工委《2026年1—6月中国游戏产业报告》
免责声明:本文基于公开报道和行业研究报告整理,仅供行业交流参考,不构成任何投资或运营决策建议。文中涉及的数据和判断以原始报告及官方发布信息为准,如有更新以最新内容为准。
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