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小砍:从“高斯Goh”到小潮tEam整活担当,309万粉的鬼畜手艺没丢

2026-09-1785浏览

翻小砍的B站主页,个人认证写的是“小潮tEam签约艺人”,IP属地上海。

 

投稿列表里,早期和近期的封面区别明显。几年前的作品,多是单人头像加鬼畜风格字幕。近期的封面,几乎全是多人合影,场景集中在游戏实况截图或生活化室内画面。封面的变化,大致对应了他从独立创作者到团队成员的转型节点。

 

本名高欣,1999年生。粉丝群体里他有好几个称呼:“副總”“小斯”“高哥”。昵称来源各不相同——有的出自团队视频的即兴台词,有的来自粉丝对他性格特征的归纳。

 

加入小潮tEam之前,他用的ID是“高斯Goh”,以独立鬼畜视频作者身份活动。2019年开始上传视频,内容以剪辑团队成员的鬼畜素材为主。这个创作方向让他与后来加入的团队产生了交集——他早期作品本身就是对小潮tEam成员素材的二次创作。

 

加入团队之后,内容重心转移了。个人账号更新频率下降,但他出现在团队频道和其他成员个人频道的频率明显上升。团队发布的游戏实况和生活挑战类视频里,他通常是参与者,不是主导者。镜头分配给每个人的时间不均等,但他的出现往往伴随着即兴反应或对话转折。这些片段在后期剪辑中经常被保留,弹幕和评论反复提及,形成了一种被观众称为“节目效果”的反馈。

 

个人账号粉丝309.4万,获赞超1400万。这个数据在B站属于“知名UP主”认定范畴。跟团队整体影响力比,他的个人数据略低于核心成员,但在游戏生活类创作者里仍然靠前。小潮tEam团队2020年拿过B站百大UP主,团队整体影响力的一个节点。他作为签约艺人,曝光量在团队获奖前后均有持续增长。

 

创作从鬼畜剪辑起家,这项技能在团队视频里仍能看到。部分团队视频的片头或转场有经过处理的鬼畜化片段,观众能认出是他早期的剪辑风格。游戏实况里,他的参与更多体现在语音互动和即兴回应上,不是策略主导也不是操作演示。角色定位跟团队中其他成员的分工共同构成了视频节奏——有人推进游戏流程,有人负责规则讲解,他负责在流程里注入不确定性。

 

2019年发布第一条视频,到粉丝突破300万,过了大约六年。增长曲线不是匀速的——团队获百大称号前后有一个明显的上升期,此后增速趋平,但没有断崖式下跌。团队视频里,他的出现频率和观众讨论热度之间存在可观察的关联——以他为核心的某期视频片段,在切片传播中有时转发量会高于平均水平。

 

在团队中的角色被粉丝概括为“整活担当”。B站语境里,这个词指向一种非竞技性的、以制造意外效果为目的的参与方式。游戏挑战类视频里,他的操作未必最精准,但他的选择经常触发连锁反应,改变游戏进程方向。这种不可预测性让视频呈现一种松散的叙事张力,削弱了游戏实况类内容常见的重复感。

 

个人账号方面,更新的内容以团队合作的精华剪辑为主,单人参演的长篇不多。投稿间隔不固定,但每次更新后,评论区互动多集中在对他在团队视频中表现的讨论。这种跨账号的讨论流动,反映的是粉丝群体将他视为一个在多个内容入口之间穿行的个体,不止局限于个人主页的输出。

 

从“高斯Goh”到“小砍”的称呼演变,对应着创作身份的变化——从一个对团队素材进行二次解构的外部创作者,变成团队内部的一个内容组件。他不再需要独立承担选题、拍摄、后期全链条工作,转而专注于在集体创作中发挥即兴反应优势。视频制作周期缩短,参与频率提升,输出效果的评估标准也从“单条视频的质量”部分转移到“在整体视频中是否提供了有效的节奏调节”。

 

团队型UP主生态里,每个成员通常会被赋予一个可识别的人格标签,经过持续输出被反复强化,最终形成观众预期。他的标签跟鬼畜、幽默、突发反应相关。这些关键词在早期个人鬼畜作品里已经有雏形,加入团队后被整合进更完整的叙事结构中。他不是团队里粉丝量最多的一个,但在以团队为单元的内容传播中,他的存在是维持整体内容辨识度的因素之一。

 

账号保持活跃。简介没注明更新频率或内容方向,只保留了“小潮tEam签约艺人”这个身份标签。标签承载了他目前大部分的内容定位和观众认知。“高斯Goh”时期的创作痕迹还保留在早期投稿列表里,与新近视频封面形成时间对照。两者播放量差距明显,但评论区留言风格趋于一致——不论早期鬼畜还是近期游戏实况,观众都在找那些意料之外的瞬间。

 

 

本文撰写于2026年6月29日,文中数据及观察结论均以当时公开信息为准;内容基于博主公开视频或文章做客观梳理与风格观察,供行业研究参考;言论、截图等权利归原博主及平台所有,引用仅为说明评论;观点仅供参考,请结合个人实际情况独立判断;权利异议请书面通知,我们核实后及时处理。


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